Буря атаки закручивается вокруг кольца фильтра; в спокойном центре стоит сервер

Защита включена в каждый сервер

Фильтруем атаки,
а не базар.

Объёмные атаки принимают на себя магистральные сети фильтрации в России и Германии. Оставшийся трафик проверяет наш фильтр Guard. Соединения при этом не прерываются, и игроки не замечают работы защиты.

DDoS-Guard

Россия

магистральная сеть фильтрации

DataForest

Германия

магистральная сеть фильтрации

Собственный фильтр

Guard

обходы защиты закрываем за часы

Готовые профили

60+

игр и сервисов

Стоимость

0 ₽

защита включена в тариф

Как это работает

Два фильтра на пути
к вашему серверу

Сначала трафик очищают магистральные сети, затем его проверяет наш фильтр Guard. Через оба фильтра проходят и запросы к серверу, и его ответы. Такая схема называется симметричной.

  • Атака
  • Легитимный трафик
  • Ответы сервера
Путь трафика: поток атаки из интернета останавливается на магистральном фильтре, оставшийся трафик проверяет Guard, к серверу идут только ровные синие линии
  1. 01

    Интернет

    Вместе с трафиком игроков и посетителей приходят атаки ботнетов, флуд и отражённые атаки объёмом до терабит в секунду.

  2. 02

    Магистраль

  3. 03

    Guard

    Наш фильтр отсекает оставшийся трафик атаки и попытки обойти защиту. Проверка идёт по профилю вашей игры или сервиса.

  4. 04

    Ваш сервер

    Получает только легитимный трафик. Ответы уходят обратно через те же фильтры.

Магистральная фильтрация

Объёмные атаки отсекаются
ещё на магистрали

Сети фильтрации ёмкостью в терабиты принимают нагрузку на себя, и флуд не доходит до сервера.

Две стеклянные колонны со шкалой, заполненные поглощённым трафиком атаки

РоссияDDoS-Guard

магистральная сеть фильтрации

схема симметричная · все типы атак

ГерманияDataForest

магистральная сеть фильтрации

схема симметричная · все типы атак

  • Россия DDoS-Guard
  • Германия DataForest

Фильтруем все типы атак

От SYN-флуда до атак
на протоколы игр

Магистральная фильтрация и Guard защищают от атак на всех уровнях: от сетевого флуда до прицельных запросов к игровым серверам.

L3 · сетевой уровень

Сетевой флуд

Объёмные атаки на сетевом уровне отсекаются ещё магистральными сетями фильтрации.

  • ICMP flood
  • Ping of Death
  • Smurf
  • IP fragmentation flood
  • Teardrop
  • GRE flood
  • IP-in-IP flood
  • Land attack
  • IP protocol flood
  • ESP / IPsec flood
  • Spoofed IP flood
Поток раскалённых трасс бьётся о дымчатое стекло магистрального фильтра

L4 · транспортный уровень

TCP- и UDP-флуд

Атаки, которые исчерпывают ресурсы соединений и канала: SYN, ACK, UDP и их комбинации.

  • SYN flood
  • ACK flood
  • SYN-ACK flood
  • RST / FIN flood
  • PSH-ACK flood
  • TCP connection flood
  • TCP fragment flood
  • UDP flood
  • UDP fragment flood
  • Random port flood
  • Zero-length UDP
Рой пакетов-запросов на установку соединения упирается в фильтр

L3–L4 · отражение

Амплификация

Отражённые атаки через открытые сервисы. Небольшой запрос превращается в ответный поток, который в десятки и тысячи раз больше исходного.

  • DNS
  • NTP
  • SSDP
  • Memcached
  • CLDAP
  • CharGEN
  • SNMP
  • WS-Discovery
  • ARMS
  • SLP
  • Portmap
  • NetBIOS
  • mDNS
  • TFTP
  • STUN
  • OpenVPN
  • DTLS
  • CoAP
  • RDP UDP
  • Steam A2S
  • TCP SYN-ACK reflection
Тонкий запрос, отражённый от открытого сервиса, разлетается веером усиленного потока

L7 · уровень приложений

Атаки на приложения

Атаки с небольшим объёмом трафика, нацеленные на сайты и игровые серверы, в том числе попытки обойти защиту.

  • HTTP GET / POST flood
  • HTTP/2 Rapid Reset
  • Slowloris
  • Slow POST, R.U.D.Y.
  • TLS handshake flood
  • QUIC Initial flood
  • DNS water torture
  • Query flood: A2S, Minecraft Query
  • Login / handshake flood
  • RakNet connection flood
  • Атаки в обход защиты
Внутри защитного пузыря идёт игра в Minecraft, снаружи по нему бьют прицельные запросы

А также комбинированные атаки:   Carpet bombing   ·   Pulse wave   ·   Multi-vector

Собственная разработка

Guard

Фильтр трафика,
написанный нами с нуля

Трафик, прошедший магистральную фильтрацию, проверяет Guard. Он отбрасывает пакеты атаки до того, как они дойдут до сервера.

  1. 01

    Собственный код фильтров

    Фильтры написаны нашей командой, поэтому обработкой трафика мы управляем сами.

  2. 02

    Обходы защиты закрываем за часы

    Если атака нашла способ обойти фильтр, мы анализируем её и добавляем новое правило в течение нескольких часов.

  3. 03

    Симметричный анализ

    Как и магистральная фильтрация, Guard анализирует обе стороны соединения: запрос и ответ.

  4. 04

    Профили под игры и сервисы

    60+ готовых профилей. Для вашего протокола разработаем отдельный профиль на заказ.

Гребень Guard из тонких анодированных рёбер с подсвеченными торцами и фирменной гравировкой VDS.RENT GUARD

Готовые профили фильтрации

60+ профилей для игр
и сервисов

Профиль учитывает протокол конкретной игры или сервиса. Поэтому Guard отсекает атаку и не затрагивает игроков.

Source и Steam

10 профилей
  • CS 1.6
  • CS: Condition Zero
  • CS: Source
  • CS:GO
  • CS2
  • Half-Life и моды
  • Team Fortress 2
  • Left 4 Dead 2
  • Garry's Mod
  • Black Mesa

Выживание

15 профилей
  • Rust
  • ARK: Survival Evolved
  • ARK: Survival Ascended
  • Conan Exiles
  • Palworld
  • Valheim
  • Sons of the Forest
  • Hurtworld
  • DayZ
  • 7 Days to Die
  • Project Zomboid
  • V Rising
  • Enshrouded
  • Don't Starve Together
  • Unturned

Шутеры и симуляторы

6 профилей
  • Arma 2
  • Arma 3
  • Arma Reforger
  • Squad
  • SCP: Secret Laboratory
  • Unreal Tournament 99

Голосовая связь

2 профиля
  • TeamSpeak 3 / 5 / 6
  • Mumble

Веб

3 профиля
  • HTTP/1.1
  • HTTP/2
  • QUIC / HTTP/3

Minecraft

8 профилей
  • Minecraft Java (+ Query)
  • Bedrock (NetherNet)
  • Bedrock (RakNet)
  • Plasmo Voice
  • Simple Voice Chat
  • Minecraft RCON
  • Online World Map
  • Resource Pack Hosting

GTA и RP-платформы

6 профилей
  • FiveM / RedM (Legacy)
  • FiveM для GTA V Enhanced
  • SA-MP / open.mp
  • MTA:SA
  • alt:V
  • RAGE:MP

Песочницы и другие игры

6 профилей
  • Satisfactory
  • Space Engineers
  • Factorio
  • Terraria
  • DDNet / Teeworlds
  • MU Online

VPN и туннели

4 профиля
  • WireGuard
  • OpenVPN
  • IKEv2 / IPsec
  • STUN / TURN

Инфраструктура

6 профилей
  • DNS
  • NTP
  • SSH
  • RDP
  • Почта (SMTP, IMAP, POP3)
  • BitTorrent
Лазер гравирует на стеклянной карте новый рисунок дорожек — профиль под ваш протокол

Под заказ

Профиль для вашей игры или приложения

Если вашего протокола нет в списке, мы разработаем для него отдельный профиль фильтрации. Эта услуга оплачивается отдельно.

Обсудить профиль

Без проверок с разрывом соединения

Игроки не замечают
ни атак, ни проверок

Многие системы защиты проверяют новое подключение, разрывая его. Клиент получает ошибку и вынужден подключаться заново. Мы не используем сброс соединения для проверки: игроки подключаются с первого раза, а атака остаётся за фильтром.

Guard/mc-survival-01Профиль: Minecraft Java + Query

Пример, данные условныеАтака отражена

Пик атаки на сеть

43 Гбит/с12,6 млн пакетов в секунду

Отфильтровано

100 %атаки, до сервера 0 бит/с

Дошло до сервера

≈130 Мбит/столько трафик игроков

Игроки онлайн

306 → 3180 отключений за время атаки

Трафик на входе в сеть фильтрации VDS.RENT

Весь трафик на IP-адрес сервера до очистки по типам атак, Гбит/с

50 Гбит/с40 Гбит/с30 Гбит/с20 Гбит/с10 Гбит/с0 Гбит/с
пик 43 Гбит/с Атака полностью отфильтрована и не дошла до сервера

21:12:35 · в сети 38,4 Гбит/с

DNS-амплификация14,6 Гбит/с
UDP-флуд16,4 Гбит/с
SYN-флуд7,5 Гбит/с
ACK-флуд0,0 Гбит/с
До сервера дошло

129 Мбит/с игроки

0 бит/с атаки

Игроки онлайн: 311

Дошло до сервера после фильтра, Мбит/с

200 Мбит/с100 Мбит/с0 Мбит/с
во время атаки столько же, сколько до неё
20:5021:0021:1021:2021:3021:4021:50
Тип трафикаПик в сетиОтфильтрованоДошло до сервера
DNS-амплификация24,5 Гбит/с100 %0 бит/с
UDP-флуд19,9 Гбит/с100 %0 бит/с
SYN-флуд9,3 Гбит/с100 %0 бит/с
ACK-флуд5,7 Гбит/с100 %0 бит/с
Трафик игроков (чистый трафик)143 Мбит/сне фильтруется≈127 Мбит/с

Большинство систем DDoS-защиты

проверяют подключение сбросом

Защита разрывает первое подключение, чтобы проверить клиента. Игрок видит ошибку и подключается заново.

Световод с пакетами разорван посередине — соединение сброшено ради проверки
  1. Подключение
  2. Сброс для проверки
  3. Ошибка у игрока
  4. Повторный вход

Защита VDS.RENT

проверяет, не разрывая соединение

Проверка проходит внутри фильтра. Соединение сохраняется, и игрок подключается с первого раза.

Целый световод: пакеты идут ровно, проверка проходит внутри фильтра
  1. Подключение
  2. Незаметная проверка внутри фильтра
  3. Вход в игру

VDS.RENT×MineGuard

Тесно сотрудничаем
с MineGuard

MineGuard защищает игровые проекты от DDoS-атак. Вы получаете хостинг, который работает в связке с командой, защищающей самые заметные серверы.

Сайт MineGuard

Кого защищает MineGuard

  1. 01
    Крупные серверы

    Игровые проекты с большим онлайном

  2. 02
    Стримеров

    Сбой во время эфира видят все зрители

  3. 03
    Популярных авторов на YouTube

    На их серверы приходит аудитория канала

Пиксельный щит MineGuard из зелёного стекла: атаки отсекаются на его краю
Сервер за тремя стеклянными пластинами фильтра: к нему идут ровные синие линии, последние искры атаки отсекаются на внешней пластине

Стоимость защиты

0₽

Защита включена в стоимость
каждого сервера

  • Работает с первой минуты после запуска
  • Не требует подключения и настройки
  • Не отключается: сервер всегда находится под фильтром

Вопросы и ответы

Частые
вопросы

Если вы не нашли ответ, напишите нам. Инженеры поддержки работают круглосуточно и отвечают в течение 15 минут.

Написать в поддержку
Сколько стоит DDoS-защита?

Защита включена в стоимость каждого сервера и отдельно не оплачивается. Платной является только разработка индивидуального профиля для вашего приложения или игры.

Можно ли отключить защиту?

Нет. Защита работает на каждом сервере постоянно, поэтому сервер ни в какой момент не остаётся без фильтрации.

Что значит «симметричная схема»?

Через фильтры проходит трафик в обоих направлениях: запросы к серверу и его ответы. Фильтр видит соединение целиком и точнее отличает атаку от трафика игроков.

Заметят ли игроки проверки?

Нет. Мы не используем сброс соединения для проверки. Проверка проходит внутри фильтра, и игрок подключается с первого раза.

Что делать, если атака обходит защиту?

Напишите в поддержку. Мы проанализируем атаку и добавим в Guard новое правило, обычно в течение нескольких часов.

Моей игры нет в списке профилей

Мы разработаем отдельный профиль фильтрации для вашего протокола. Эта услуга оплачивается отдельно.